Search the Community
Showing results for tags 'мод'.
-
Уважаемые игроки AlaMine, рады представить вам уникальную механику АФК Рыбалки, доступную на нашем сервере. Эта особенная система рыбалки обещает не только увлекательное времяпрепровождение, но и возможность получения редких ресурсов, особенно полезных на начальных этапах игры. Волшебное Озеро и Дедушка По Под спавном расположено волшебное озеро. Именно здесь и происходит АФК Рыбалка. Чтобы начать свое приключение, вам необходимо найти Дедушку По, который ждет вас на лестнице, ведущей к озеру. Этот персонаж играет ключевую роль в механике рыбалки, предоставляя вам наживку для ловли рыбы. Получение Наживки и Обмен с Дедушкой По Каждый день вы можете получить от Дедушки По специальную наживку для АФК рыбалки. Достаточно лишь подойти к нему. Кроме того, у Дедушки По есть разнообразные товары, доступные для обмена, включая Волшебную удочку, идеально подходящую для ловли в чарующих водах озера. Не забывайте, что каждый сервер предлагает уникальные предметы для обмена. Взаимодействовать с дедушкой надо через - ПКМ. Механика Рыбалки Основой механики рыбалки является использование специальной наживки в сочетании с Волшебной удочкой. Это уникальное сочетание открывает доступ к ловле особых видов рыб, которые встречаются исключительно в водах нашего волшебного озера. Виды Рыб и Шансы Поймать - Рыба-броневик: Обладает бело-жёлтыми оттенками и темно-коричневым панцирем. Шанс поймать – 10%. - Коралловая рыба: Выделяется красными и бордовыми оттенками с ярко-белыми плавниками. Шанс поймать – 8%. - Кристальная рыба: Имеет розовые и белые оттенки, украшена рогом на голове и эффектом блеска. Шанс поймать – 5%. Помимо этих уникальных рыб, игроки также могут поймать обычный лут, характерный для стандартной рыбалки. Заключение АФК Рыбалка на нашем сервере – это не только развлечение, но и отличная возможность для новичков и опытных игроков обогатить свой игровой опыт, получив уникальные ресурсы. Заберите свою наживку у Дедушки По и отправляйтесь на удачливую рыбалку в волшебном озере.
-
Дорогие друзья и увлеченные игроки AlaMine) Сегодня я хочу поделиться с вами удивительной особенностью нашего сервера – это уникальная механика "Рандомного Случая Дня". Эта механика вносит непредсказуемость и уникальность в каждый игровой день, делая ваше приключение еще более захватывающим и динамичным. В рамках данной механики, каждый новый игровой день на сервере сопровождается случайным событием, которое оказывает влияние на всех игроков. Эти события могут представлять собой как положительные бафы, так и уникальные вызовы. Давайте рассмотрим несколько примеров, чтобы лучше понять, как это работает. 1. День Селекции: - Суть Дня: В течение этого дня, все жердочки на сервере работают с удвоенной скоростью. Это означает, что игроки могут получать ресурсы в два раза быстрее обычного. - Преимущества для Игроков: Игроки могут максимально эффективно использовать свон время для сбора ресурсов, что особенно полезно для строительства или торговли. 2. День Термитов: - Суть Дня: В этот день, при рубке деревьев, существует определенный шанс, что термиты могут уничтожить дроп дерева. Таким образом, игроки сталкиваются с риском потерять часть своего урожая. - Влияние на Игровой Процесс: Это добавляет элемент неожиданности и заставляет игроков быть более осторожными и стратегическими в своих действиях в начале пути своего на сервере. 3. День Шахтера: - Суть Дня: В течение этого дня значительно увеличивается скорость добычи всех блоков. - Польза для Игроков: Это отличный шанс для игроков ускорить развитие своих шахт и собрать большое количество ресурсов за короткий промежуток времени. Каждый день на нашем сервере начинается с сообщения в чате, которое говорит, какой сегодня "День". Это помогает всем заранее подготовиться и планировать, что делать. Например, если будет "День Селекции", можно заранее позаботиться о сборе ресурсов. А если наступит "День Термитов", лучше быть осторожнее при рубке деревьев. Это делает игру еще интереснее и заставляет всех думать наперед!
-
Приветствую вас, ценители игрового процесса, Позвольте мне затронуть тему мода TM-Integration на нашем сервере. Расширенный молекулярный сборщик - Данный блок представляет собой улучшенную версию молекулярного сборщика из мода “Applied Energistics 2”. Позволяет автоматизировать крафты 5х5, 7х7 и 9х9. Не имеет интерфейса. Терминал создания 5х5 Улучшенная версия мэ-терминала создания из мода “Applied Energistics 2”. Позволяет создавать предметы с крафтом 5х5. Красный - сетка крафта, Желтый - выход, Зеленый - кнопка для очистки окна крафта. Так же существуют улучшенные версии данного предмета 7х7 Красный - сетка крафта, Желтый - выход, Зеленый - кнопка для очистки окна крафта, Бирюзовый - Кнопка для изменения режима крафта с 7х7 на 5х5. 9х9 Красный - сетка крафта, Желтый - выход, Зеленый - кнопка для очистки окна крафта, Бирюзовый - Кнопка для изменения режима крафта с 9х9 на 7х7 или 5х5. Расширенный терминал шаблонов Красный - сетка крафта, Желтый - выход, Зеленый - слот для пустого шаблона, Оранжевый - слот для закодированного шаблона, Розовый - кнопка для кодирования шаблона, Бирюзовый - кнопка для очистки окна крафта, Коричневый - режим игнорирования словаря руд. Матричный сборщик Красный - записанные крафты, Желтый - крафтится в данный момент, Фиолетовый - слот под матричное ядро , Зеленый - слоты под улучшения. Принцип работы Сначала вам придется подключить блок к мэ-сети. Важно: Подключить можно только снизу!; Небольшое уточнение: Поставщик наполнения не обязателен! Затем нужно записать на матричное ядро нужный крафт с помощью матричного шаблонизатора. Далее это самое ядро нужно положить в специальный слот матричного сборщика. Если все сделано правильно, в мэ-терминале появится добавленный крафт. Алхимический сборщик Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания предметов в тигеле. Красный - записанные крафты, Желтый - крафтится в данный момент, Фиолетовый - слот под матричное ядро, Зеленый - слоты под улучшения. Принцип работы Первым делом необходимо подключить блок к мэ-сети. Важно: Подключить можно только снизу!; Небольшое уточнение: Поставщик эссенции не обязателен! Затем нужно записать на матричное ядро нужный крафт с помощью алхимического шаблонизатора. Далее это самое ядро нужно положить в специальный слот алхимического сборщика. Если все сделано правильно, в мэ-терминале появится добавленный крафт. Улучшенные ячейки хранения эссенции Улучшенные версии ячеек хранения эссенции из мода “Thaumic Energistics”. Имеют следующие характеристики 1. Ячейка на 256к. Имеет 262144 байтов памяти, Хранит в себе 27 типов, Имеет компонент хранения на 256к. 2. Ячейка на 1024к. Имеет 1048576 байтов памяти, Хранит в себе 39 типов, Имеет компонент хранения на 1024к. 3. Ячейка на 4096к. Имеет 4194304 байтов памяти, Хранит в себе 51 типов, Имеет компонент хранения на 4096к. 4. Ячейка на 18384к. Имеет 16777216 байтов памяти, Хранит в себе 63 типов, Имеет компонент хранения на 18384к. Авто лепестковый алтарь Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания в лепестковом аптекаре через мэ-сеть. Не имеет интерфейса. Тратит ману при крафте. Принцип работы Первым делом необходимо подключить блок к мэ сети (бассейн может быть любым). Затем необходимо закодировать необходимый крафт. Далее закидываем этот шаблон в мэ-интерфейс, к которому подключен наш блок. Если все сделано правильно, в мэ-терминале появится наш крафт и его можно будет заказать. Авто рунический алтарь - Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания на руническом алтаре через мэ-сеть. Не имеет интерфейса. Тратит ману при крафте. Принцип работы Первым делом необходимо подключить блок к мэ сети (бассейн может быть любым). Затем необходимо закодировать необходимый крафт. Далее закидываем этот шаблон в мэ-интерфейс, к которому подключен наш блок. Если все сделано правильно, в мэ-терминале появится наш крафт и его можно будет заказать. Авто бассейн маны Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания в бассейне маны через мэ-сеть. Не имеет интерфейса. Тратит ману при крафте. Принцип работы Первым делом необходимо подключить блок к мэ сети (бассейн может быть любым). Затем необходимо закодировать необходимый крафт. Далее закидываем этот шаблон в мэ-интерфейс, к которому подключен наш блок. Если все сделано правильно, в мэ-терминале появится наш крафт и его можно будет заказать.